歡迎來到這趟為期 30 天的鐵人賽!這次我的參賽主題是「上岸用 AI,看小白如何從無到有的用 Vibe Coding 開發遊戲」。
故事的起因,要從一個剛加完班、大腦幾乎快要停止運作的夜晚說起。當時一位準備開店的朋友傳訊息給我,說想針對開店的事做個「5 分鐘的快速諮詢」。沒想到這通電話一接起來,事情就完全失控了 —— 我們足足對話了一整個小時!
電話那頭,朋友興高采烈地聊著他的開店藍圖。他希望能在店裡設計兩隻小遊戲,除了能讓顧客在等候時打發時間、增加互動樂趣外,還要搭配符合店家風格的主題介面。本來我只是幫他評估外包行情與開發可行性,但聊著聊著,我的系統架構思維不自覺地被觸發了。
「如果只是做兩隻獨立的小遊戲,行銷效果與顧客黏著度其實很有限。」我心裡默默盤算著。如果要真正對開店有幫助,背後的系統架構才是核心 —— 我的注意力迅速轉向了金流串接、會員系統以及後台數據管理。如果能建置一個整合平台,讓顧客登入會員、玩遊戲累積點數或折抵消費,甚至能在後台分析顧客的互動數據,這才是一個具備商業價值的完整閉環啊!
越想越興奮的我,最後衝動地對朋友說:「找外包規格很難開,不如我直接幫你開發一套吧!」
就這樣,這場從加班後的衝動承諾演變而來的開發之旅正式展開。面對同時要搞定「兩款互動小遊戲 + 金流/會員/後台系統」的巨大任務,身為跨界小白的我,最大的底氣就是 Vibe Coding(AI 輔助開發)。
這一天,我們確定了這個結合遊戲與會員後台的系統構思;接下來的 30 天,邀請大家跟我一起見證這個遊戲平台如何靠著 AI 從無到有順利上岸!